Team Liquid besiegte Team Heretics 2-0 nach zwei knappen Maps

Team Heretics-Spieler sitzen zusammen an ihren Computern auf der VCT EMEA-Bühne
Team Heretics Spieler treten von ihren Bühnenpositionen aus an gegen Team Liquid.

Team Liquid besiegte Team Heretics 2-0 in der Eröffnungswoche von VCT EMEA Stage 2. Liquid gewann Breeze 14-12 in der Verlängerung. Danach gewannen sie Ascent 13-10. Liquid gewann 27 Runden und Heretics gewann 22, was Liquid einen Vorsprung von plus fünf einbrachte.

nAts kehrte in die Aufstellung von Liquid zurück und verzeichnete 42 Kills bei 33 Deaths. Er erzielte die größte positive Kill-Differenz des Teams. Team Heretics hatten die zwei höchsten individuellen Ratings im Server. Liquid verwertete dennoch mehr späte Runden und vermied eine dritte Map.

Breeze blieb bis zum Ende der Verlängerung offen

Team Liquid ausgewählt Breeze und brachte die Map über die reguläre Spielzeit hinaus. Heretics führte zur Halbzeit 10-2. Liquid antwortete mit zehn Defensivrunden und glich zum 12-12 aus. Liquid gewann dann beide Verlängerungsrunden und vollendete das 14-12-Comeback.

Die erste und die zweite Halbzeit ergaben gegensätzliche Ergebnisse. Liquid verwandelte einen Zehn-Runden-Rückstand in eine ausgeglichene Map. Die letzten beiden Runden verhinderten Breeze vor einem zweiten Verlängerungszyklus.

Heretics verlor nicht, weil ihre führenden Spieler keinen Impact hatten. RieNs beendete die Serie mit 42 Kills und einem Rating von 1,23. Boo verzeichnete 40 Kills, 22 Assists und ein Rating von 1,24. Ihre Leistung hielt die erste Map über 24 Runden ausgeglichen.

Breeze dauerte 63 Minuten und 46 Sekunden. Heretics gewann zehn Angriffsrunden vor dem Seitenwechsel. Liquid erreichte dieselbe Zahl in der Defensive während der zweiten Halbzeit.

RieNs führte Breeze mit 25 Kills und nur 19 Deaths. nAts antwortete mit 26 Kills für Liquid. trexx fügte 21 auf derselben Map hinzu.

Liquid erreichte die Verlängerung nach dem Gewinn von Runde 24. Dann holten sie eine Angriffsrunde und eine Defensivrunde. Heretics erhielt nie eine weitere Chance, die Map zu verlängern.

Heretics wählte Ascent, doch Liquid beendete sie 13-10

Heretics wählte Ascent nach der Breeze Niederlage. Liquid führte zur Halbzeit 7-5. Sie fügten sechs Runden nach dem Seitenwechsel hinzu und beendeten die Map 13-10.

Die Leistung aller fünf Spieler von Liquid war ausgeglichener, als die endgültige Rating-Reihenfolge vermuten lässt. Vier Spieler von Liquid erreichten über die Serie mindestens 35 Kills. Diese Verteilung half ihnen, den knappen Vorsprung aus der ersten Halbzeit zu verteidigen. Führung.

Team Liquid- und Team Heretics-Spieler kreuzen sich auf der Bühne
Die beiden Teams treffen auf der VCT EMEA Stage vor der Eröffnungsmap aufeinander.

Heretics brauchte Ascent um einen Entscheidungssatz zu erzwingen. Sie fanden erneut genügend Einstiege, um den Spielstand knapp zu halten. Ihre Rundenverwertung entsprach jedoch nicht dem verzeichneten Schaden. Liquid erreichte als Erster 13 und beendete das Match, bevor Heretics eine weitere Verlängerung erzwingen konnte.

Ascent dauerte 50 Minuten und 45 Sekunden. Liquid gewann sieben Angriffsrunden vor der Halbzeit. Ihre sechs Verteidigungsrunden vervollständigten das 13:10-Ergebnis.

Boo verzeichnete 23 Kills auf Ascent und führte die Kartenwertung an. Liquid antwortete durch mehrere Spieler statt durch einen Anführer. purp0 und kamo erreichten jeweils mindestens 20 Kills.

Wichtige Fakten
SerieTeam Heretics 0-2 Team Liquid
MapsBreeze 12-14, Ascent 10-13
Liquids Kill-AnführernAts, 42
Bestes RatingBoo, 1.24

Die beiden Karten umfassten 49 abgeschlossene Runden. Breeze lieferte 26 und Ascent lieferte 23. Haven blieb ungenutzt, nachdem Liquid seinen zweiten Kartenpunkt gesichert hatte.

nAts lieferte die sauberste Kill-Differenz

nAts beendete mit 42 Kills und 33 Toden. Seine Plus-Neun-Differenz war Liquids größte. Er verzeichnete außerdem eine Wertung von 1,07 über beide Karten.

kamo führte Liquids durchschnittliche Kampfwertung mit 249 an und verzeichnete 39 Kills. purp0 erreichte ebenfalls 39, während trexx 35 Kills und 24 Assists hinzufügte. Kicks beendete mit 29 Kills und 24 Assists. Die Unterstützungszahlen halfen Liquid, Runden nach dem ersten Duell fortzusetzen.

Liquids fünf Spieler verzeichneten 42, 39, 39, 35 und 29 Kills. Kein Spieler erreichte 50. Liquid gewann dennoch beide Karten mit kombiniert fünf Runden Vorsprung.

nAts verzeichnete 26 Kills auf Breeze und 16 auf Ascent. Er starb 17 Mal auf der Eröffnungskarte. Seine Zweitkarten-Bilanz enthielt 16 Kills und 16 Tode.

trexx beendete Breeze bei 21 Kills und fügte 14 auf Ascent. kamo teilte seine 39 Kills fast gleichmäßig auf. Er verzeichnete 19, bevor er 20 hinzufügte.

Heretics gewannen viele Kämpfe, ohne eine Map zu gewinnen

Boo und RieNs belegten die ersten beiden Plätze in der Ranglistentabelle. Boo hatte außerdem 22 Assists, während RieNs erzielte einen durchschnittlichen Combat Score von 259. Diese Werte schaffen normalerweise eine starke Siegbasis. Liquid verhinderte, dass diese Basis zu einem vollständigen Map-Ergebnis wurde.

Team Liquid-Spieler nach ihrem Sieg über Team Heretics
Team Liquid Spieler verlassen die Bühne nach dem 2:0-Sieg.

koshmaras fügte 33 Kills und 25 Assists für Heretics hinzu. Wo0t verzeichnete 37 Kills, und benjyfishy schloss mit 24 ab. Das untere Ende der Aufstellung hatte wenig Spielraum für Fehler. Beide Maps erreichten ihre Endphasen mit knappen Ergebnissen.

Heretics verzeichneten starke individuelle Werte, verloren aber beide Schlussphasen. Breeze endete mit zwei Overtime-Runden für Liquid. Ascent endete, bevor Heretics einen weiteren 12:12-Score erreichen konnten.

Der Veto gab Liquid Wert auf beiden Seiten

Gewinnen Breeze entfernte den Schutz, der normalerweise durch die Map-Wahl eines Gegners entsteht. Liquid hatte dann zwei Chancen, die Serie auf bevorzugtem Boden zu beenden. Sie nutzten die erste Chance auf Ascent und hielten das Match von der verbleibenden Map fern.

Heretics wählte Ascent nachdem Liquid wählte Breeze. Sie erreichten zehn Runden, führten aber nie nach der Halbzeit. Liquid gewann sechs Runden in der zweiten Halbzeit und beendete die Serie 13:10.

Der Veto ließ Haven unbenutzt. Liquid beendete die Serie auf den ersten beiden ausgewählten Maps. Heretics verloren ihre eigene Ascent Wahl, nachdem sie in keiner Halbzeit führten.

Liquid verbannte Sunset zuerst, während Heretics Summit entfernten. Lotus und Split verließ den Pool später. Haven blieb verfügbar, kam aber nie im Wettbewerb zum Einsatz.

Die gespielten Maps dauerten insgesamt 114 Minuten und 31 Sekunden. Breeze erforderte Overtime, während Ascent endete innerhalb der Regulierung. Liquid gewann beide finalen Map-Sequenzen.

Liquid beendet den Opener mit einem Plus-von-fünf-Runden-Vorsprung

Liquid beginnt Stage 2 mit einem Seriensieg und einer Plus-von-fünf-Rundendifferenz. Das Ergebnis bestätigt zudem nAts absolvierte eine vollständige Serie über 49 Runden nach der Rückkehr in den offiziellen Spielbetrieb.

Boo und RieNs führte die Rating-Tabelle für Heretics an. Liquid gewann dennoch die beiden abschließenden Sequenzen. Diese Ergebnisse trennen individuelle Ratings von den finalen Map-Ergebnissen.

Liquid gewann Breeze 14-12 und Ascent 13-10. Heretics blieb auf beiden Maps dicht dran. Liquid erreichte auf jeder Map zuerst die finale Siegesrunde.

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