Team Liquid venció a Team Heretics 2-0 tras dos mapas reñidos

Los jugadores de Team Heretics están juntos frente a sus ordenadores en el escenario de VCT EMEA
Team Heretics los jugadores compiten desde sus posiciones en el escenario contra Team Liquid.

Team Liquid venció a Team Heretics 2-0 en la semana inaugural del Stage 2 de VCT EMEA. Liquid ganó Breeze 14-12 en tiempo extra. Luego ganaron Ascent 13-10. Liquid ganó 27 rondas y Heretics ganó 22, dándole a Liquid un margen de más cinco.

nAts regresó a la alineación de Liquid y registró 42 kills con 33 muertes. Produjo la mayor diferencia positiva de kills del equipo. Team Heretics tuvieron las dos calificaciones individuales más altas del servidor. Liquid aún convirtió más rondas tardías y evitó un tercer mapa.

Breeze se mantuvo abierto hasta el final del tiempo extra

Team Liquid seleccionó Breeze y llevó el mapa más allá del tiempo reglamentario. Heretics lideró la primera mitad 10-2. Liquid respondió con diez rondas defensivas e igualó el marcador a 12-12. Liquid luego ganó ambas rondas de tiempo extra y completó la remontada 14-12.

La primera mitad y la segunda mitad produjeron marcadores opuestos. Liquid convirtió un déficit de diez rondas en un mapa igualado. Las dos rondas finales detuvieron Breeze antes de un segundo ciclo de tiempo extra.

Heretics no perdió porque a sus jugadores destacados les faltara impacto. RieNs terminó la serie con 42 kills y una calificación de 1.23. Boo registró 40 kills, 22 asistencias y una calificación de 1.24. Su producción mantuvo el primer mapa igualado durante 24 rondas.

Breeze duró 63 minutos y 46 segundos. Heretics ganó diez rondas de ataque antes del cambio. Liquid igualó ese número defendiendo durante la segunda mitad.

RieNs lideró Breeze con 25 kills y solo 19 muertes. nAts respondió con 26 kills para Liquid. trexx sumó 21 durante el mismo mapa.

Liquid llegó al tiempo extra después de ganar la ronda 24. Luego tomó una ronda de ataque y una ronda de defensa. Heretics nunca recibió otra oportunidad de extender el mapa.

Heretics eligió Ascent, pero Liquid lo cerró 13-10

Heretics seleccionó Ascent después de la Breeze derrota. Liquid lideró la primera mitad 7-5. Sumaron seis rondas después del cambio de lado y cerraron el mapa 13-10.

El rendimiento de los cinco jugadores de Liquid fue más uniforme de lo que sugiere el orden final de calificaciones. Cuatro jugadores de Liquid alcanzaron al menos 35 kills en la serie. Esa distribución les ayudó a proteger el estrecho margen de la primera mitad ventaja.

Los jugadores de Team Liquid y Team Heretics se cruzan en el escenario
Los dos equipos se enfrentan en el escenario de VCT EMEA antes del mapa inaugural.

Heretics necesitaba Ascent para forzar un decider. De nuevo encontraron suficientes entradas para mantener el marcador ajustado. Sin embargo, su conversión de rondas no coincidió con el daño registrado. Liquid llegó primero a 13 y terminó el mapa antes de que Heretics pudiera crear otra prórroga.

Ascent duró 50 minutos y 45 segundos. Liquid ganó siete rondas de ataque antes del medio tiempo. Sus seis rondas defensivas completaron el resultado de 13-10.

Boo registró 23 bajas en Ascent y lideró la calificación del mapa. Liquid respondió a través de varios jugadores en lugar de un solo líder. purp0 y kamo cada uno alcanzó al menos 20 bajas.

Datos clave
SerieTeam Heretics 0-2 Team Liquid
MapasBreeze 12-14, Ascent 10-13
Liquid líder en bajasnAts, 42
Mejor ratingBoo, 1.24

Los dos mapas contuvieron 49 rondas completadas. Breeze suministró 26 y Ascent suministró 23. Haven permaneció sin usar después de que Liquid asegurara su segundo punto de mapa.

nAts suministró la diferencia de bajas más limpia

nAts terminó con 42 bajas y 33 muertes. Su diferencia de más nueve fue la mayor de Liquid. También registró una calificación de 1.07 en ambos mapas.

kamo lideró el puntaje de combate promedio de Liquid con 249 y registró 39 bajas. purp0 también alcanzó 39, mientras que trexx agregó 35 bajas y 24 asistencias. Kicks terminó con 29 bajas y 24 asistencias. Los números de apoyo ayudaron a Liquid a continuar rondas después del primer duelo.

Los cinco jugadores de Liquid registraron 42, 39, 39, 35 y 29 bajas. Ningún jugador alcanzó las 50. Liquid aún ganó ambos mapas por cinco rondas combinadas.

nAts registró 26 bajas en Breeze y 16 en Ascent. Murió 17 veces en el inicio. Su línea del segundo mapa contuvo 16 bajas y 16 muertes.

trexx terminó Breeze con 21 bajas y agregó 14 en Ascent. kamo dividió sus 39 bajas casi por igual. Registró 19 antes de agregar 20.

Heretics ganó muchas peleas sin ganar un mapa

Boo y RieNs ocupó los dos primeros puestos de la tabla de clasificación. Boo también sumó 22 asistencias, mientras que RieNs registró un promedio de puntuación de combate de 259. Esas cifras normalmente crean una base sólida para ganar. Liquid evitó que esa base se convirtiera en un resultado completo de mapa.

Los jugadores de Team Liquid tras su victoria sobre Team Heretics
Team Liquid los jugadores abandonan el escenario tras completar la victoria por 2-0.

koshmaras sumó 33 bajas y 25 asistencias para Heretics. Wo0t registró 37 bajas, y benjyfishy terminó con 24. La parte baja de la alineación tenía poco margen de error. Ambos mapas llegaron a sus fases finales con marcadores ajustados.

Heretics registró sólidos totales individuales, pero perdió ambas secuencias de cierre. Breeze terminó con dos rondas de prórroga de Liquid. Ascent terminó antes de que Heretics pudiera alcanzar otro marcador de 12-12.

El veto le dio valor a Liquid en ambos lados

Ganar Breeze eliminó la protección que normalmente crea la elección de mapa de un rival. Liquid tuvo entonces dos oportunidades de cerrar la serie en terreno preferido. Usaron la primera oportunidad en Ascent y mantuvo el partido lejos del mapa restante.

Heretics seleccionó Ascent después de que Liquid eligiera Breeze. Llegaron a diez rondas, pero nunca lideraron tras el descanso. Liquid ganó seis rondas en la segunda mitad y terminó la serie 13-10.

El veto dejó Haven sin usar. Liquid completó la serie en los dos primeros mapas seleccionados. Heretics perdió su propia Ascent elección tras no liderar ninguna mitad.

Liquid vetó Sunset primero, mientras que Heretics eliminó Summit. Lotus y Split salió del grupo más tarde. Haven permaneció disponible, pero nunca entró en juego competitivo.

Los mapas jugados duraron 114 minutos y 31 segundos en total. Breeze requirió prórroga, mientras que Ascent terminó dentro del tiempo reglamentario. Liquid ganó ambas secuencias de los mapas finales.

Liquid cierra el primer mapa con una diferencia de cinco rondas

Liquid comienza la Etapa 2 con una victoria de serie y una diferencia de cinco rondas. El resultado también confirma nAts completó una serie completa de 49 rondas tras volver a la competición oficial.

Boo y RieNs lideró la tabla de valoración de Heretics. Liquid igualmente ganó las dos secuencias de cierre. Esos resultados separan las valoraciones individuales de los marcadores finales de los mapas.

Liquid ganó Breeze 14-12 y Ascent 13-10. Heretics se mantuvo cerca en ambos mapas. Liquid alcanzó primero la ronda final decisiva en cada mapa.

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