Team Heretics sweep FNATIC etter en perfekt Ascent

Team Heretics slo FNATIC 2-0 i tredje uke av VCT EMEA Stage 2. Åpningsmapet Summit holdt seg jevnt, mens Heretics dominerte Ascent kartet.

Heretics vant Summit 13-11 etter å ha kommet tilbake fra en vanskelig åpningsomgang. De tok deretter hver runde på FNATIC’s defensive side av Ascent og avsluttet mapet 13-0.

Summit forble åpent til de siste rundene

FNATIC valgte Summit etter å ha fjernet Haven. Team Heretics gikk inn i mapet med Yoru og Neon, mens FNATIC brukte Yoru ved siden av et mer defensivt oppsett. FNATIC bygget en sterk ledelse i sin angripende omgang. Laget fant tidlige entries og tvang gjentatte ganger Heretics til sene retakes. Heretics nådde pause tre runder bak. Stilligen ga lite rom for feil når lagene byttet side. Wo0t ble den største angrepstrusselen for Heretics. Hans Yoru fant åpninger før FNATIC kunne etablere full kontroll over siteen. FNATIC holdt fortsatt mapet jevnt. Crashies og Boaster produserte flere nyttige holds, og stillingen nådde de siste tilgjengelige rundene. Heretics fullførte comebacket med ti defensive runder gjennom omgangen. De to siste rundene gjorde en jevn avslutning om til en 13-11-seier.

Wo0t avsluttet Summit med nitten kills og bare fire deaths. Han vant viktige tidlige dueller og skapte rom for Heretics. Koshmaras la jevnt press på Neon. RieNs støttet entries med informasjon og utility fra Sova. FNATIC hadde nyttige individuelle øyeblikk, men klarte ikke å bremse det skiftende tempoet. Kaajak slet med å skape de samme åpningene i andre omgang. Heretics unngikk også unødvendige jakt etter å ha fått en fordel. Laget holdt nok spillere i live til å beskytte våpen og kontrollere neste kjøp. Disse små avgjørelsene betydde mye i et map avgjort av to runder. FNATIC nådde elleve, men Heretics vant de to siste defensive rundene. Seieren på FNATIC’s valg ga Heretics kontroll over serien. Ascent var deres eget valg og fulgte etter en kort pause.

Team Heretics-spillere forbereder seg på VCT-stasjonene sine
Team Heretics spillere forbereder utstyret sitt på VCT-scenen.

Ascent ble en ensidig defensiv omgang

Heretics startet Ascent i forsvar og vant pistolrunden. Laget nektet deretter FNATIC’s forsøk på å bygge en stabil økonomi. Hvert tidlig angrep møtte forberedt utility eller en rask rotasjon. FNATIC kunne ikke føre en rundeoverskudd inn i den siste duellen. RieNs ledet resultattavlen med tjuetre drap på tvers av kartet. Wo0t la til atten og fortsatte å vinne viktige åpningsdueller.

Boo bidro med tjueén drap mens han dirigerte laget fra Omen. Røykene hans hjalp Heretics med å stenge rutene FNATIC ønsket å bruke. FNATIC prøvde flere forskjellige site-tilnærminger. Ingen produserte en runde før pausen, og Heretics nådde 12-0 ledelse. En defensiv runde til avsluttet kartet umiddelbart etter sideskiftet. Resultatet 13-0 fullførte serien på to kart.

To kart ga svært forskjellige prøvelser

Summit krevde tålmodighet etter FNATIC’s sterke start. Heretics vant gjennom en lang gjenopphenting og flere jevne sene runder. Ascent testet forberedelsene fra første minutt. Heretics kontrollerte økonomien og tillot aldri FNATIC å nullstille kartet. Wo0t avsluttet serien med trettien-sju kills. RieNs registrerte trettien og hadde den sterkeste totale innvirkningen på begge kart. FNATIC’s beste tall kom i åpningskartet. Den formen forsvant da serien flyttet til Ascent. Heretics sikret serien uten å stole på én gjentatt metode. Det første kartet kom gjennom tilpasning, mens det andre kom gjennom umiddelbar kontroll. Resultatet la til nok en seier i gruppespillkampanjen. Det etterlot også FNATIC med tydelig arbeid etter et av de hardeste karttapene i denne fasen.

En FNATIC-spiller står på VCT-scenen
A FNATIC spilleren står ved stasjonen sin under et VCT-arrangement.

FNATIC valgte Summit og ledet i første omgang. Heretics trengte et sterkere forsvar etter sideskiftet. Wo0t begynte å ta den første duellen før FNATIC kunne etablere utstyret sitt. Disse inngangene ga Heretics mer plass rundt begge bombestedene. RieNs støttet inngangene med informasjon, mens Boo kontrollerte de viktigste rotasjonsrutene. FNATIC nådde likevel elleve runder og holdt kartet åpent. Crashies leverte FNATICs mest pålitelige forsvar i den jevne avslutningen. Heretics vant de to siste rundene og tok motstanderens kart. Den comebacken ga Heretics kontrollen før de gikk videre til Ascent. FNATIC møtte deretter en motstander som spilte med en stabil økonomi og tydelig lesninger.

Ascent avsluttet før FNATIC kunne gjenoppbygge økonomien sin

Heretics vant hver defensive runde på Ascent og nådde pause med en fullstendig ledelse. FNATIC hadde aldri et stabilt kjøp med inn i en gjenopprettingssekvens. RieNs ledet kartet, mens Wo0t og koshmaras fortsatte å vinne åpningsdueller. Boos røyk stengte de tryggere rutene inn til hvert bombested. FNATIC endret angrepspunkt flere ganger. Heretics roterte tidlig og ankom med nok utstyr til den siste holden.

Én siste runde etter sideskiftet fullførte 13-0-kartet. Heretics kombinerte dermed et jevnt comeback med en sjelden shutout. FNATICs motstand kom nesten utelukkende på Summit. Det andre kartet var over før laget kunne etablere verken angrepet eller økonomien.

Legg igjen et svar

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.