Riot Games a expliqué comment le système Anti-Boost de Vanguard est utilisé dans VALORANT le jeu classé. Dans une mise à jour technique du 17 septembre, l'anti-triche l'avantage Phillip Koskinas a décrit un système visant les comptes dont le rang a été augmenté par un joueur plus fort qui se connecte pour le propriétaire. Un rapport du 18 septembre a apporté les chiffres dans VALORANT la couverture. La distinction centrale pour les joueurs est simple : Riot cible les accès manipulés et les comptes achetés, pas tous les seconds comptes comme smurfs punissables.
Anti-Boost a d'abord fonctionné en privé dans League of Legends en septembre 2025 et a depuis été adopté par VALORANT, selon Riot. Il cherche si une part substantielle de la progression classée d'un compte a été obtenue par quelqu'un d'autre que son joueur habituel. Cela déplace la question compétitive de « ce compte existe-t-il ? » à « qui a réellement gagné ce classement ? ». Un compte alternatif créé et joué par son propriétaire sans partage est différent d'un compte bas de classement acheté ou emprunté pour qu'un joueur plus fort domine des matchs plus faciles.
Riot a divulgué 296 416 mesures de compte pour manipulation de classement depuis fin 2025. Ce chiffre couvre VALORANT et League of Legends ensemble, pas VALORANT seul, et il ne s'agit pas d'un décompte de bans émis un seul jour. Le présenter comme une vague de bans propre à un jeu gonflerait l'ampleur de l'affirmation spécifique à VALORANT. La mise à jour du studio reste significative : elle explique à la fois une approche de détection active et les sanctions qui, selon elle, peuvent découler de l'utilisation du compte d'une autre personne pour gagner du classement.

Comment le système traite les comptes boostés
Lorsque Vanguard détermine qu'un joueur plus fort a gagné du classement sur le compte de quelqu'un d'autre, Riot déclare que les points classés ou les récompenses non mérités peuvent être retirés. Le compte boosté peut recevoir une suspension temporaire, avec des conséquences croissantes en cas de comportement répété. Un compte acheté sans joueur légitime derrière est traité différemment et peut être banni plutôt que simplement retourné à un classement antérieur. La société décrit également des suspensions progressives pour les boosters connus sur leurs comptes principaux, si ces comptes peuvent être identifiés. Ces mesures concernent plusieurs participants à une transaction de boosting, pas seulement le profil utilisé pour la partie.
Riot met également en garde contre les ‘auto-stoppeurs’ : les joueurs qui font régulièrement la queue aux côtés de smurfs ou de boosters pour profiter d'un matchmaking manipulé. Le studio déclare qu'ils peuvent perdre du classement qu'ils n'ont pas gagné équitablement, même lorsque le boost était indirect. Cela ne signifie pas que chaque joueur qui rencontre accidentellement un compte suspect sera automatiquement puni. La description de la politique met l'accent sur la participation répétée et la manipulation du classement. Comme pour tout rapport d'application, l'explication publique ne révèle pas le seuil de détection privé pour un compte spécifique, donc les affirmations sur des cas individuels nécessitent des preuves au-delà d'un article général.
La mise à jour est également prudente concernant les alternatives légitimes. Riot estime qu'environ 9 % des comptes classés quotidiens sur ses jeux sont des comptes secondaires, et il indique que beaucoup sont des alternatifs ordinaires utilisés par leurs propriétaires. S'entraîner à une nouvelle stratégie ou maintenir un compte de classement similaire n'est pas la même chose que partager des identifiants avec un service de boosting. Riot déclare que son effort anti-boost n'est pas conçu simplement pour bannir tous les alternatifs non partagés. Pour les lecteurs, cette distinction est plus pratique qu'un avertissement général selon lequel tout comportement de type smurf est identique.
Le but du système est de protéger la qualité des parties lorsque les classements ne représentent plus la personne contrôlant un compte. Un joueur de haut niveau sur un profil de bas niveau emprunté peut rendre le matchmaking moins équitable pour les adversaires comme pour les coéquipiers. Supprimer les progrès non mérités est la correction proposée par Riot après la détection de cette activité. Savoir si une partie ou un compte particulier justifie une action est une décision d'application, et non quelque chose un lecteur peut le déduire uniquement d'un tableau des scores surprenant. Éviter ce raccourci est important lorsqu'on discute d'outils anti-triche avec une communauté compétitive.
Ce que les joueurs peuvent retenir de la mise à jour de Riot
Le conseil immédiat le plus clair est de jouer en classé sur des comptes que vous possédez et ne partagez pas, et d'éviter de payer quelqu'un d'autre pour changer votre classement. Riot liste le partage de compte, les profils achetés à faible classement et le boosting organisé comme des comportements pouvant déclencher une action. Il discute également de possibles vérifications supplémentaires d'identité et de matériel à l'avenir, mais la mise à jour de septembre ne fixe pas de date universelle pour ces mesures. Elles ne doivent pas être décrites comme une nouvelle exigence qui s'applique déjà à tout le monde.
Les chiffres méritent la même précision que la politique. Les 296 416 actions couvrent à la fois VALORANT et League of Legends ; le taux approximatif de comptes secondaires n'est pas en soi un taux de smurfing. Conserver ces deux nuances permet d'éviter qu'un chiffre accrocheur n'induise les joueurs en erreur sur leur propre risque. La position de Riot est qu'un classé équitable repose sur des comptes représentant les personnes qui les utilisent réellement. Anti-Boost est le dernier outil qu'il dit utiliser à cette fin, tandis que les détails des futures restrictions restent à annoncer.

Vanguard Anti-Boost s'applique désormais dans VALORANT pour contrer la progression classée obtenue via des comptes partagés ou achetés. Le total publié par Riot des sanctions de compte couvre deux jeux, et son explication sépare explicitement les comptes manipulés des comptes alternatifs ordinaires non partagés. Ces limites sont les faits essentiels pour les joueurs qui évaluent la mise à jour de septembre.
