Riot Games har förklarat hur Vanguards Anti-Boost-system används i VALORANT ranked-spel. I en teknisk uppdatering den 17 september beskrev anti-fusk ledning Phillip Koskinas ett system som riktar sig mot konton vars rank höjts av en starkare spelare som loggat in för ägarens räkning. En rapport den 18 september satte siffrorna i VALORANT bevakning. Den centrala distinktionen för spelare är enkel: Riot riktar sig mot manipulerad åtkomst och köpta konton, inte mot att förklara varje andra konto som en bestraffningsbar smurf.
Anti-Boost drevs först privat i League of Legends i september 2025 och har sedan dess antagits av VALORANT, enligt Riot. Det letar efter att en betydande del av ett kontos rankade framsteg har tjänats av någon annan än dess vanliga spelare. Det ändrar den tävlingsmässiga frågan från ‘existerar detta konto?’ till ‘vem tjänade faktiskt detta rating?’ Ett alternativt konto som ägaren skapat och spelar utan att dela är annorlunda än ett lågrankat konto som köpts eller lånats så att en starkare spelare kan dominera enklare matcher.
Riot avslöjade 296 416 kontoåtgärder för rankmanipulation sedan slutet av 2025. Den siffran täcker VALORANT och League of Legends tillsammans, inte VALORANT ensamt, och det är inte en räkning av bannlysningar utfärdade under en dag. Att presentera det som en ban-våg för ett enskilt spel skulle blåsa upp omfattningen av påståendet specifikt för VALORANT. Studions uppdatering är fortfarande betydelsefull: den förklarar både en aktiv detekteringsmetod och de straff som de säger kan följa av att använda en annan persons konto för att vinna rank.

Hur systemet behandlar boostade konton
När Vanguard bedömer att en starkare spelare tjänade rating på någon annans konto säger Riot att de oförtjänta rankade poängen eller belöningarna kan tas bort. Det boostade kontot kan få en tillfällig avstängning, med eskalerande konsekvenser vid upprepat beteende. Ett köpt konto utan en legitimit spelare bakom sig behandlas annorlunda och kan bli bannlyst snarare än helt enkelt återställt till en tidigare rating. Företaget beskriver också eskalerande avstängningar för kända boosters på deras huvudkonton, om dessa konton kan identifieras. Dessa åtgärder riktar sig mot flera deltagare i en boosting-transaktion, inte bara profilen som användes för matchen.
Riot varnar separat för ‘hitchhikers–: spelare som upprepade gånger köar tillsammans med smurfar eller boosters för att dra nytta av manipulerad matchmaking. Studion säger att de kan förlora rank de inte rättvist förtjänat, även när boosten var indirekt. Det betyder inte att varje spelare som råkar möta ett misstänkt konto automatiskt kommer att straffas. Policybeskrivningen betonar upprepat deltagande och rankmanipulation. Som med alla verkställighetsrapporter avslöjar den offentliga förklaringen inte den privata detektionströskeln för ett specifikt konto, så påståenden om enskilda fall kräver bevis utöver en allmän artikel.
Uppdateringen är också försiktig med legitima alternativ. Riot uppskattar att omkring 9% av dagliga rankade konton i deras spel är sekundära konton, och de säger att många är vanliga alternativ som används av sina ägare. Att öva en ny strategi eller upprätthålla ett liknande rankat konto är inte samma sak som att dela inloggningsuppgifter med en boosting-tjänst. Riot säger att deras Anti-Boost-insats inte är utformad för att helt enkelt bannlysa varje icke-delat alternativ. För läsare är den distinktionen mer praktisk än en bred varning om att allt smurf-likt beteende är identiskt.
Systemets syfte är att skydda matchkvaliteten när ratings inte längre representerar personen som kontrollerar ett konto. En högrankad spelare på en lånad lågrankad profil kan göra matchmaking mindre rättvis för både motståndare och lagkamrater. Att ta bort oförtjänta framsteg är Riots föreslagna korrigering efter att den aktiviteten upptäckts. Huruvida en viss match eller ett visst konto kvalificerar för åtgärd är ett verkställighetsbeslut, inte något något en läsare kan sluta sig till enbart från en överraskande resultattavla. Att undvika det språnget är viktigt när man diskuterar anti-fuskverktyg med en tävlingsinriktad community.
Vad spelare kan ta med sig från Riots uppdatering
Den tydligaste omedelbara vägledningen är att spela rankat på konton du äger och inte delar, och att undvika att betala någon annan för att ändra din rating. Riot listar kontodelning, köpta lågrankade profiler och organiserad boosting som beteenden som kan utlösa åtgärder. De diskuterar också möjliga ytterligare identitets- och hårdvarukontroller i framtiden, men septemberuppdateringen sätter inget universellt datum för dessa åtgärder. De bör inte beskrivas som ett nytt krav som redan gäller alla.
Siffrorna förtjänar samma precision som policyn. De 296 416 åtgärderna omfattar både VALORANT och League of Legends; den ungefärliga andelen sekundära konton är i sig inte en smurf-frekvens. Att behålla dessa två förbehåll förebygger att en rubriksiffra vilseleder spelare om deras egen risk. Riots hållning är att rättvist rankat spel beror på att konton representerar de personer som faktiskt använder dem. Anti-Boost är det senaste verktyget man säger sig använda i det syftet, medan detaljerna kring framtida begränsningar återstår att meddela.

Vanguard Anti-Boost gäller nu i VALORANT för att motverka rankad progression som uppnåtts genom delade eller köpta konton. Riots publicerade total för kontoåtgärder omfattar två spel, och förklaringen skiljer uttryckligen manipulerade konton från vanliga icke-delade alternativkonton. Dessa gränser är de väsentliga fakta för spelare som bedömer septemberuppdateringen.
