Riot Games heeft uitgelegd hoe Vanguard’s Anti-Boost-systeem wordt gebruikt in VALORANT ranked play. In een technische update van 17 september beschreef anti-cheat voorsprong Phillip Koskinas een systeem dat zich richt op accounts waarvan de rank werd verhoogd doordat een sterkere speler inlogde voor de eigenaar. Een rapport van 18 september bracht de cijfers in VALORANT dekking. Het belangrijkste onderscheid voor spelers is simpel: Riot richt zich op gemanipuleerde toegang en gekochte accounts, niet op het bestempelen van elk tweede account als een strafbaar smurf-account.
Anti-Boost werkte voor het eerst privé in League of Legends in september 2025 en is sindsdien overgenomen door VALORANT, aldus Riot. Het systeem zoekt naar een aanzienlijk deel van de ranked-progressie van een account dat door iemand anders dan de gebruikelijke speler is behaald. Dat verandert de competitieve vraag van 'bestaat dit account?' naar 'wie heeft deze rating daadwerkelijk verdiend?' Een alt-account dat de eigenaar zelf heeft aangemaakt en speelt zonder het te delen, is anders dan een laag gerangschikt account dat is gekocht of geleend zodat een sterkere speler makkelijkere wedstrijden kan domineren.
Riot maakte 296.416 accountacties bekend wegens rankmanipulatie sinds eind 2025. Dat cijfer omvat VALORANT en League of Legends samen, niet VALORANT alleen, en het is geen telling van bans die op één dag zijn uitgegeven. Als je het presenteert als een banwave voor één game, zou dat de omvang van de VALORANT-specifieke claim opblazen. De update van de studio is nog steeds significant: het legt zowel een actieve detectieaanpak uit als de straffen die volgens hen kunnen volgen op het gebruiken van andermans account om rank te behalen.

Hoe het systeem omgaat met gebooste accounts
Wanneer Vanguard vaststelt dat een sterkere speler rating heeft verdiend op het account van iemand anders, zegt Riot dat de onverdiende ranked punten of beloningen kunnen worden verwijderd. Het gebooste account kan een tijdelijke schorsing krijgen, met oplopende consequenties bij herhaald gedrag. Een gekocht account zonder legitieme speler erachter wordt anders behandeld en kan worden verbannen in plaats van simpelweg teruggezet naar een eerdere rating. Het bedrijf beschrijft ook oplopende schorsingen voor bekende boosters op hun hoofdaccounts, als die accounts kunnen worden geïdentificeerd. Deze maatregelen richten zich op meerdere deelnemers aan een boosttransactie, niet alleen op het profiel dat voor de match werd gebruikt.
Riot waarschuwt apart voor ‘hitchhikers’: spelers die herhaaldelijk meekomen in de queue met smurfs of boosters om te profiteren van gemanipuleerde matchmaking. De studio zegt dat zij rank kunnen verliezen die ze niet eerlijk hebben verdiend, zelfs wanneer de boost indirect was. Dat betekent niet dat elke speler die toevallig een verdacht account tegenkomt automatisch wordt gestraft. De beleidsbeschrijving benadrukt herhaaldelijke deelname en rankmanipulatie. Zoals bij elk handhavingsrapport onthult de publieke uitleg niet de privédetectiedrempel voor een specifiek account, dus claims over individuele gevallen vereisen bewijs dat verder gaat dan een algemeen artikel.
De update is ook zorgvuldig over legitieme alternatieven. Riot schat dat ongeveer 9% van de dagelijkse ranked accounts in zijn games secundaire accounts zijn, en stelt dat veel daarvan gewone alternates zijn die door hun eigenaren worden gebruikt. Een nieuwe strategie oefenen of een account met een vergelijkbare rating onderhouden is niet hetzelfde als inloggegevens delen met een boostdienst. Riot verklaart dat zijn Anti-Boost-inspanning niet simpelweg bedoeld is om elke niet-gedeelde alternate te verbannen. Voor lezers is dat onderscheid praktischer dan een brede waarschuwing dat al het smurf-achtige gedrag identiek is.
Het doel van het systeem is om de matchkwaliteit te beschermen wanneer ratings niet langer de persoon vertegenwoordigen die een account bestuurt. Een hoog gerangschikte speler op een geleend laag gerangschikt profiel kan matchmaking oneerlijker maken voor zowel tegenstanders als teamgenoten. Het verwijderen van onverdiende vooruitgang is Riots voorgestelde correctie nadat die activiteit is gedetecteerd. Of een bepaalde match of account in aanmerking komt voor actie is een handhavingsbeslissing, niet iets iets wat een lezer alleen kan afleiden uit één verrassend scoreboard. Die sprong vermijden is belangrijk bij het bespreken van anti-cheattools met een competitieve community.
Wat spelers kunnen meenemen uit Riots update
De duidelijkste directe richtlijn is om ranked te spelen op accounts die je bezit en niet deelt, en te vermijden dat je iemand betaalt om je rating te veranderen. Riot noemt accountdeling, gekochte laag gerangschikte profielen en georganiseerde boosting als gedragingen die actie kunnen uitlokken. Het bespreekt ook mogelijke extra identiteits- en hardwarecontroles in de toekomst, maar de update van september stelt geen universele datum voor die maatregelen. Ze mogen niet worden beschreven als een nieuwe vereiste die al voor iedereen geldt.
De cijfers verdienen dezelfde precisie als het beleid. De 296.416 acties bestrijken zowel VALORANT als League of Legends; het geschatte percentage secundaire accounts is op zichzelf geen smurfpercentage. Door die twee nuances te behouden, voorkom je dat een kopcijfer spelers misleidt over hun eigen risico. Riot’s standpunt is dat eerlijk ranked spel afhangt van accounts die de mensen vertegenwoordigen die ze daadwerkelijk gebruiken. Anti-Boost is het nieuwste hulpmiddel dat volgens het bedrijf daartoe wordt ingezet, terwijl de details van toekomstige beperkingen nog moeten worden aangekondigd.

Vanguard Anti-Boost geldt nu in VALORANT om ranked vooruitgang tegen te gaan die via gedeelde of gekochte accounts is behaald. Riot’s gepubliceerde totaal van accountacties bestrijkt twee games, en de uitleg scheidt gemanipuleerde accounts expliciet van gewone niet-gedeelde alternatieve accounts. Die grenzen zijn de essentiële feiten voor spelers die de september-update beoordelen.
