Patch 13.06 Genopbygger VALORANT's Kerne

Patch 13.06 ændrer, hvad spillerne gør før en VALORANT kamp, hvordan spillet evaluerer dem bagefter, og hvad deres Karriere-side husker. Udgivelsen kombinerer Hjem og Lobby, tillader Range-øvelse under kvalificerede matchmaking-ventetider, introducerer Performance Score, Accolades og Rank Legacy og åbner Gauntlet: Glitched som en tidsbegrænset tilstand. Riot navngiver også funktioner til senere versioner, så ikke alle systemer, der diskuteres omkring opdateringen, er tilgængelige i dag.

Det kombinerede hub er designet til at fjerne en tur mellem at samle en gruppe og vælge, hvad man vil spille. Gruppemedlemmer forbliver synlige, mens begivenheder, missioner, tilstande, den aktuelle banepulje og ranglister kan nås fra samme sted. Global navigation er også blevet reorganiseret. I Collection markerer en visuel markør nu belønninger opnået i seneste kampe; visning af genstanden eller afslutning af den spilsession rydder markøren i stedet for at bære den videre i det uendelige.

Den mest praktiske tilføjelse før kamp er en valgfri opvarmning under matchmaking. Spillere kan starte søgningen og derefter gå ind i Practice Range eller gå i kø fra Range. Tilgængeligheden er betinget: Riot kan skjule muligheden, når de forventer en hurtig kamp, og derefter vise den, hvis ventetiden vokser. Spillelister, der springer Agent Select over, er uden for systemet, ligesom Premier og Deathmatch. En manglende knap i et af disse tilfælde svarer derfor til de offentliggjorte regler og er ikke bevis på, at opdateringen ikke blev installeret.

Konceptuel illustration af præstations- og karrieresporing

Performance Score ændrer kampoversigten

Average Combat Score afgør ikke længere MVP-mærkatet eller rækkefølgen på tavlen i Competitive, Unrated, Swiftplay og Premier. Den opgave overgår til Performance Score, en vurdering fra 0 til 500, der kigger ud over rå skade og eliminations. Forklaringen efter kampen viser, hvilke bidrag der påvirkede totalen, og angiver afstanden til en Masterful præstation. Riot identificerer ikke denne score som en ny rang, rating eller MMR-værdi. Den forstås bedst som et bredere kampoversigtsmål for de understøttede køer.

Accolades bevarer bemærkelsesværdige præstationer på en anden tidslinje. De begynder at indsamle data med denne udgivelse, registrerer de bedste præstationer for den aktive Act og for en spillers levetid, og vises både efter en kamp og i Competitive Hub. Gamle kampdata er udelukket, og kun Competitive og Premier kan tildele dem. Rank Legacy er en anden separat journal: den registrerer tidligere opnåede rangeringer. At nå den samme rang kan hæve dens tæller én gang i hver tre-Act-blok, mens et fald tilbage til den via degradering ikke tilføjer noget.

Disse registreringer ligger i et revideret Career-område. Dets hovedvisning samler foretrukne Agents, seneste kampe og rang, mens Accolades og Rank Legacy får deres egne Competitive Hub-sider. Andre spillere bevarer adgangen til de offentligt tilgængelige Career-oplysninger og hub-oversigten; de dybere dedikerede sider forbliver kun synlige for kontoens ejer. Denne opdeling giver mere personlig historik uden at gøre hver detaljeret registrering til en del af den offentlige profil.

Sekvensen efter kampen er blevet omorganiseret omkring den samme idé. Performance, belønninger og kampinformation deler nu et flow, med forfremmelser, MVP-anerkendelse og fremskridt på tværs af de nye registreringer fremhævet efter behov. Sekvensen kan køre af sig selv, men spilleren kan sænke den, åbne flere detaljer, søge efter en anden kamp med det samme eller vende tilbage til lobbyen.

Riot knyttede også opdaterede anti-boosting-tal til patchen. Deres detektionsprogram siges at fjerne 1600 konti hver dag og at have passeret 90.000 bans siden 20. juli. Dette er Riots håndhævelsestotaler, ikke bevis for, at boosting er forsvundet fra ranked play. De viser den rapporterede skala af den nuværende indsats, mens virksomheden siger, at arbejdet fortsætter.

Gauntlet tilføjer en separat eksperimentel løkke

Gauntlet: Glitched er et selvstændigt eksperiment snarere end en omskrivning af Competitive. Dens lobby består af 16 spillere arrangeret som otte duoer. Hver runde matcher et par mod et af syv de andre hold i en 2v2-kamp. Et nederlag dræner holdets helbred; når reserven når nul, elimineres det pågældende par og kan forlade til en anden kø uden at se de resterende runder. Våbensættet ændrer sig, efterhånden som faserne passerer, og helbredsomkostningen ved at tabe stiger senere i forløbet.

Mellem kampe bygger parret et kit fra randomiserede Agent-evner. Et valg kan optage en ny plads eller styrke en eksisterende mulighed fra Level 1 mod Level 3, mens rerolls tilbyder endnu et sæt muligheder. At nå Level 2 kan sjældent producere en bevidst usædvanlig glitched effekt. Kampene finder sted på tværs af fire kompakte arenaer sammensat af genkendelige miljøideer, men de drafted kombinationer og health-loopet tilhører kun denne mode.

Køreplanen trykt i noterne har brug for sin egen grænse. Map Rating er forbundet med Patch 13.08, ikke den nuværende klientændring. Competitive Flex og en revision af Radiant oplevelsen er tildelt Patch 14.00. Patch 13.06 leverer den konsoliderede front end, kvalificerede queue warm-ups, de nye evaluerings- og registreringssystemer og Gauntlet nu; de senere elementer forbliver annonceringer.

Konceptuel illustration af en eksperimentel arena-mode for to spillere

Patch 13.06 koncentrerer sig om den fulde kamp Rutine snarere end en enkelt balance-overskrift. Lobbyen er enklere, nogle ventetider kan blive træningstid, og resultatskærmen bevarer en bredere redegørelse for præstation og fremskridt. Gauntlet tilbyder et separat regelsæt til eksperimentering. Map Rating, Competitive Flex og Radiant arbejdet forbliver uden for denne udgivelse, indtil deres angivne versioner ankommer.

Synes du, det var interessant?
Ja
0%
Ingen
0%

Skriv en kommentar

Denne formular er ikke tilgængelig her.