Le patch 13.06 reconstruit VALORANTle cœur

Le patch 13.06 change ce que les joueurs font avant un VALORANT match, comment le jeu les évalue ensuite et ce que leur page Carrière retient. La sortie combine Accueil et Lobby, permet l'entraînement au Champ de tir pendant les attentes de matchmaking éligibles, introduit le Score de performance, les Distinctions et l'Héritage de rang, et ouvre Gauntlet : Glitched en mode limité dans le temps. Riot nomme également des fonctionnalités pour les versions ultérieures, donc tous les systèmes évoqués autour de la mise à jour ne sont pas disponibles aujourd'hui.

Le hub combiné est conçu pour supprimer un aller-retour entre la composition d'un groupe et le choix de ce qu'on veut jouer. Les membres du groupe restent visibles pendant que les événements, missions, modes, la rotation de cartes actuelle et les classements sont accessibles depuis le même espace. La navigation globale a également été réorganisée. Dans la Collection, un marqueur visuel identifie désormais les récompenses obtenues lors des parties récentes ; consulter l'objet ou terminer cette session de jeu efface le marqueur au lieu de le conserver indéfiniment.

L'ajout pré-match le plus pratique est un échauffement optionnel pendant le matchmaking. Les joueurs peuvent lancer la recherche puis entrer dans le Champ de tir, ou rejoindre la file d'attente depuis le Champ de tir. La disponibilité est conditionnelle : Riot peut masquer l'option lorsqu'un match rapide est attendu, puis l'afficher si l'attente s'allonge. Les playlists qui ignorent la Sélection d'agents sont exclues du système, tout comme Premier et le Deathmatch. Un bouton absent dans l'un de ces cas correspond donc aux règles publiées et ne prouve pas que la mise à jour a échoué à s'installer.

Illustration conceptuelle du suivi des performances et de la carrière

Le Score de performance modifie le résumé de match

L'Average Combat Score ne détermine plus le label MVP ni l'ordre du classement en Compétitif, Non classé, Partie éclair et Premier. Cette tâche revient au Performance Score, une évaluation de 0 à 500 qui va au-delà des dégâts bruts et des éliminations. L'explication d'après-match montre quelles contributions ont influencé le total et indique la distance par rapport à une performance Masterful. Riot n'identifie pas ce score comme un nouveau rang, une note ou une valeur MMR. Il faut plutôt le comprendre comme une mesure plus globale de résumé de match pour les files prises en charge.

Les Accolades conservent les accomplissements notables sur une chronologie distincte. Elles commencent à collecter des données avec cette version, enregistrent les meilleures performances pour l'Acte en cours et pour la vie entière d'un joueur, et apparaissent à la fois après un match et dans le Competitive Hub. Les anciennes données de match sont exclues, et seuls le Compétitif et le Premier peuvent en attribuer. Le Rank Legacy est un autre registre séparé : il enregistre les rangs atteints précédemment. Atteindre le même rang peut augmenter son compteur une fois durant chaque bloc de trois Actes, tandis qu'y retomber par rétrogradation n'ajoute rien.

Ces enregistrements figurent dans une zone Carrière remaniée. Sa vue principale réunit les Agents favoris, les parties récentes et le rang, tandis que les Accolades et le Rank Legacy disposent de leurs propres pages dans le Competitive Hub. Les autres joueurs conservent l'accès aux informations publiques de Carrière et à l'aperçu du hub ; les pages détaillées plus profondes restent visibles uniquement pour le propriétaire du compte. Cette séparation offre davantage d'historique personnel sans faire de chaque enregistrement détaillé une partie du profil public.

La séquence d'après-match a été réorganisée autour de la même idée. Performances, récompenses et informations de match partagent désormais un seul flux, avec les promotions, la reconnaissance MVP et la progression dans les nouveaux enregistrements mises en avant le cas échéant. La séquence peut avancer d'elle-même, mais le joueur peut la ralentir, ouvrir plus de détails, chercher immédiatement une autre partie ou revenir au lobby.

Riot a également associé des chiffres actualisés de lutte contre le boosting à ce patch. Son programme de détection retirerait 1600 comptes chaque jour et aurait dépassé les 90 000 bans depuis le 20 juillet. Ce sont les totaux d'application de Riot, pas la preuve que le boosting a disparu du jeu classé. Ils montrent l'ampleur rapportée de l'action en cours, tandis que l'entreprise affirme que l'effort se poursuit.

Gauntlet ajoute une boucle expérimentale à part

Gauntlet : Glitched est une expérience autonome plutôt qu'une réécriture du Compétitif. Son lobby se compose de 16 joueurs répartis en huit duos. Chaque round oppose une paire à l'une des sept autres équipes dans un combat 2v2. Une défaite vide la santé de l'équipe ; lorsque la réserve atteint zéro, cette paire est éliminée et peut partir vers une autre file sans regarder les rounds restants. L'ensemble d'armes change au fil des étapes, et le coût en santé d'une défaite augmente plus tard dans la partie.

Entre les combats, le duo construit un kit à partir de capacités d'Agents aléatoires. Un choix peut occuper un nouvel emplacement ou renforcer une option existante du niveau 1 vers le niveau 3, tandis que les rerolls offrent un autre ensemble de possibilités. Atteindre le niveau 2 peut rarement produire un effet glitché intentionnellement inhabituel. Les combats se déroulent sur quatre arènes compactes assemblées à partir d'idées environnementales reconnaissables, mais les combinaisons draftées et la boucle de santé appartiennent uniquement à ce mode.

La feuille de route imprimée dans les notes a besoin de sa propre limite. Le Map Rating est associé au patch 13.08, pas au changement actuel du client. Le Competitive Flex et une révision de l' Radiant expérience sont assignés au patch 14.00. Le patch 13.06 livre dès maintenant l'interface unifiée, les échauffements de file éligibles, les nouveaux systèmes d'évaluation et de suivi, ainsi que Gauntlet ; les éléments ultérieurs restent des annonces.

Illustration conceptuelle d'un mode d'arène expérimental à deux joueurs

Le patch 13.06 se concentre sur la routine complète de match plutôt que sur un seul titre d'équilibrage. Le lobby est plus simple, certaines attentes peuvent devenir du temps d'entraînement, et l'écran de résultat conserve un compte rendu plus large des performances et de la progression. Gauntlet fournit un ensemble de règles distinct pour l'expérimentation. Le Map Rating, le Competitive Flex et l' Radiant travail restent en dehors de cette sortie jusqu'à l'arrivée de leurs versions annoncées.

Avez-vous trouvé cela intéressant ?
Oui
0%
Aucun
0%

Laisser une réponse

Ce formulaire n'est pas disponible ici.