Patch 13.06 endrer hva spillere gjør før en VALORANT kamp, hvordan spillet evaluerer dem etterpå og hva deres Career-side husker. Utgivelsen kombinerer Hjem og Lobby, tillater Range-øvelse under kvalifiserte matchmaking-ventetider, introduserer Performance Score, Accolades og Rank Legacy, og åpner Gauntlet: Glitched som en tidsbegrenset modus. Riot navngir også funksjoner for senere versjoner, så ikke alle systemer som diskuteres rundt oppdateringen er tilgjengelige i dag.
Den kombinerte huben er designet for å fjerne en tur mellom å sette sammen en gruppe og velge hva man skal spille. Gruppemedlemmer forblir synlige mens arrangementer, oppdrag, moduser, gjeldende kartpool og ledertavler er tilgjengelige fra samme sted. Global navigasjon er også omorganisert. I Collection identifiserer en visuell markør nå belønninger oppnådd i nylige kamper; å se på gjenstanden eller avslutte den spilløkten fjerner markøren i stedet for å bære den videre på ubestemt tid.
Det mest praktiske tillegg før kamp er en valgfri oppvarming under matchmaking. Spillere kan starte søket og deretter gå inn i Practice Range, eller gå inn i køen fra Range. Tilgjengelighet er betinget: Riot kan skjule alternativet når de forventer en rask kamp, og deretter vise det hvis ventetiden øker. Spillelister som hopper over Agent Select er utenfor systemet, det samme er Premier og Deathmatch. En manglende knapp i et av disse tilfellene samsvarer derfor med de publiserte reglene og er ikke bevis på at oppdateringen ikke ble installert.

Performance Score endrer kampoppsummeringen
Average Combat Score bestemmer ikke lenger MVP-merket eller rekkefølgen på tavlen i Competitive, Unrated, Swiftplay og Premier. Den jobben flyttes til Performance Score, en vurdering fra 0 til 500 som ser utover rå skade og drap. Forklaringen etter kampen viser hvilke bidrag som påvirket summen og indikerer avstanden til en Masterful prestasjon. Riot identifiserer ikke denne poengsummen som en ny rang, rating eller MMR-verdi. Den forstås best som et bredere kampoppsummeringsmål for de støttede køene.
Accolades bevarer bemerkelsesverdige prestasjoner på en annen tidslinje. De begynner å samle inn data med denne utgivelsen, registrerer beste prestasjoner for den aktive Acten og for en spillers levetid, og vises både etter en kamp og i Competitive Hub. Gamle kampdata er ekskludert, og bare Competitive og Premier kan dele dem ut. Rank Legacy er en annen separat oversikt: den registrerer ranger man tidligere har nådd. Å nå samme rang kan øke telleren én gang i løpet av hver tre-Act-periode, mens å falle tilbake til den gjennom demotion ikke legger til noe.
Disse registrene ligger inne i et revidert Career-område. Hovedvisningen samler foretrukne Agenter, nylige kamper og rang, mens Accolades og Rank Legacy får sine egne Competitive Hub-sider. Andre spillere beholder tilgang til den offentlige Career-informasjonen og hub-oversikten; de dypere dedikerte sidene er fortsatt bare synlige for kontoeieren. Denne inndelingen gir mer personlig historikk uten å gjøre hver detaljerte registrering til en del av den offentlige profilen.
Sekvensen etter kampen er reorganisert rundt den samme ideen. Performance, belønninger og kampinformasjon deler nå ett forløp, med forfremmelser, MVP-anerkjennelse og fremgang på tvers av de nye registrene fremhevet der det er aktuelt. Sekvensen kan gå videre av seg selv, men spilleren kan bremse den ned, åpne mer detaljer, søke etter en ny kamp umiddelbart eller gå tilbake til lobbyen.
Riot la også ved oppdaterte anti-boosting-tall til patchen. Deteksjonsprogrammet sies å fjerne 1600 kontoer hver dag og skal ha passert 90 000 utestengelser siden 20. juli. Dette er Riots håndhevelsestotaler, ikke bevis på at boosting har forsvunnet fra rangert spill. De viser den rapporterte skalaen av den nåværende innsatsen, mens selskapet sier at arbeidet fortsetter.
Gauntlet legger til en separat eksperimentell løkke
Gauntlet: Glitched er et selvstendig eksperiment snarere enn en omskriving av Competitive. Lobbyen består av 16 spillere satt sammen som åtte duos. Hver runde matcher et par mot en av sju andre lag i en 2v2-kamp. Et tap tapper laghelse; når reserven når null, elimineres paret og kan forlate for en annen kø uten å se de gjenstående rundene. Våpensettet endres etter hvert som fasene passerer, og helsekostnaden ved å tape øker senere i løpet.
Mellom kampene bygger paret et sett med randomiserte Agent-evner. Et valg kan okkupere en ny plass eller styrke et eksisterende alternativ fra nivå 1 mot nivå 3, mens rerolls tilbyr et nytt sett med muligheter. Å nå nivå 2 kan sjelden produsere en bevisst uvanlig glitchet effekt. Kampene finner sted i fire kompakte arenaer satt sammen av gjenkjennelige miljøideer, men de utvalgte kombinasjonene og helseløkken tilhører kun denne modusen.
Veikartet som er trykt i notatene trenger sin egen grense. Map Rating er knyttet til Patch 13.08, ikke den nåværende klientendringen. Competitive Flex og en revisjon av Radiant opplevelsen er tildelt Patch 14.00. Patch 13.06 leverer det konsoliderte grensesnittet, kvalifiserte køoppvarminger, de nye evaluerings- og registreringssystemene, og Gauntlet nå; de senere elementene forblir kunngjøringer.

Patch 13.06 fokuserer på den fulle kampmønsteret snarere enn en enkelt balansetittel. Lobbyen er enklere, noen ventetider kan bli treningstid, og resultatskjermen beholder en bredere oversikt over ytelse og fremgang. Gauntlet tilbyr et eget regelsett for eksperimentering. Map Rating, Competitive Flex og Radiant arbeidet forblir utenfor denne utgivelsen til deres oppgitte versjoner ankommer.
