Patch 13.06 förändrar vad spelare gör före en VALORANT match, hur spelet utvärderar dem efteråt och vad deras Career-sida minns. Släppet kombinerar Home och Lobby, tillåter Range-träning under kvalificerade matchmaking-väntetider, introducerar Performance Score, Accolades och Rank Legacy, och öppnar Gauntlet: Glitched som ett tidsbegränsat läge. Riot namnger också funktioner för senare versioner, så inte alla system som diskuteras kring uppdateringen är tillgängliga idag.
Den kombinerade hubben är utformad för att ta bort en resa mellan att sätta ihop en grupp och välja vad man ska spela. Gruppmedlemmar förblir synliga medan evenemang, uppdrag, lägen, den aktuella mappoolen och topplistor nås från samma plats. Global navigering har också omorganiserats. I Collection identifierar en visuell markör nu belöningar som erhållits i senare matcher; att visa föremålet eller avsluta den spelsessionen rensar markören i stället för att bära den vidare i oändlighet.
Det mest praktiska tillägget före match är en valfri uppvärmning under matchmaking. Spelare kan starta sökningen och sedan gå in i Practice Range, eller gå in i kön från Range. Tillgängligheten är villkorad: Riot kan dölja alternativet när de förväntar sig en snabb match, och sedan visa det om väntetiden växer. Spellistor som hoppar över Agent Select ligger utanför systemet, liksom Premier och Deathmatch. En saknad knapp i ett av dessa fall matchar därför de publicerade reglerna och är inte bevis på att uppdateringen misslyckades med att installeras.

Performance Score förändrar matchsammanfattningen
Average Combat Score avgör inte längre MVP-etiketten eller ordningen på resultattavlan i Competitive, Unrated, Swiftplay och Premier. Den uppgiften flyttas till Performance Score, en bedömning från 0 till 500 som blickar bortom rå skada och elimineringar. Förklaringen efter matchen visar vilka bidrag som påverkade totalen och anger avståndet till en Masterful prestation. Riot identifierar inte denna poäng som en ny rank, rating eller MMR-värde. Den förstås bäst som ett bredare mått för matchsammanfattning för de köer som stöds.
Accolades bevarar anmärkningsvärda prestationer på en annan tidslinje. De börjar samla in data med denna release, registrerar bästa prestationer för den aktiva Acten och för en spelares livstid, och visas både efter en match och i Competitive Hub. Gammal matchdata utesluts, och endast Competitive och Premier kan dela ut dem. Rank Legacy är en annan separat liggare: den registrerar ranker som tidigare uppnåtts. Att nå samma rank kan höja dess räknare en gång under varje block om tre Acts, medan att falla tillbaka till den genom nedflyttning inte lägger till något.
Dessa Register ligger inom ett reviderat Career-område. Dess huvudvy samlar favoritagenter, senaste matcher och rank, medan Accolades och Rank Legacy får egna sidor i Competitive Hub. Andra spelare behåller tillgång till den offentliga Career-informationen och hub-översikten; de djupare dedikerade sidorna är endast synliga för kontoinnehavaren. Denna uppdelning ger mer personlig historik utan att göra varje detaljerat register till en del av den offentliga profilen.
Sekvensen efter matchen har omorganiserats kring samma idé. Performance, belöningar och matchinformation delar nu ett flöde, med befordringar, MVP-erkännande och framsteg inom de nya registren framhävda där det är tillämpligt. Sekvensen kan fortsätta av sig själv, men spelaren kan sakta ner den, öppna mer detaljer, söka efter en annan match direkt eller gå tillbaka till lobbyn.
Riot bifogade också uppdaterade anti-boosting-siffror till patchen. Dess detekteringsprogram sägs ta bort 1600 konton varje dag och ha passerat 90 000 bannlysningar sedan 20 juli. Dessa är Riots verkställighetssummor, inte bevis på att boosting har försvunnit från rankad spel. De visar den rapporterade omfattningen av den nuvarande åtgärden medan företaget säger att arbetet fortsätter.
Gauntlet lägger till en separat experimentell loop
Gauntlet: Glitched är ett fristående experiment snarare än en omskrivning av Competitive. Dess lobby består av 16 spelare ordnade som åtta duos. Varje runda matchar ett par mot ett av sju andra lag i en 2v2-strid. En förlust tömmer lagets hälsa; när reserven når noll elimineras det paret och kan lämna för en annan kö utan att titta på de återstående rundorna. Vapensetet ändras när stegen passerar, och hälsokostnaden för att förlora ökar senare i loppet.
Mellan striderna bygger paret ett kit av slumpmässiga Agent-abilities. Ett val kan ta en ny plats eller förstärka ett befintligt alternativ från Level 1 mot Level 3, medan rerolls erbjuder en ny uppsättning möjligheter. Att nå Level 2 kan sällan producera en avsiktligt ovanlig glitchad effekt. Striderna äger rum i fyra kompakta arenor sammansatta av igenkännbara miljöidéer, men de draftade kombinationerna och hälsoloopen tillhör endast detta läge.
Färdplanen som trycks i anteckningarna behöver sin egen gräns. Map Rating är kopplat till Patch 13.08, inte den nuvarande klientändringen. Competitive Flex och en revidering av Radiant upplevelsen är tilldelade Patch 14.00. Patch 13.06 levererar den konsoliderade gränssnittsdelen, kvalificerade köuppvärmningar, de nya utvärderings- och registersystemen samt Gauntlet nu; de senare punkterna förblir tillkännagivanden.

Patch 13.06 fokuserar på den fullständiga matchrutinen snarare än en enskild balansrubrik. Lobben är enklare, vissa väntetider kan bli träningstid, och resultatskärmen behåller en bredare redogörelse för prestation och framsteg. Gauntlet erbjuder en separat regeluppsättning för experimenterande. Map Rating, Competitive Flex och Radiant arbetet stannar utanför denna release tills deras angivna versioner anländer.
