Patch 13.06 herbouwt VALORANT’s kern

Patch 13.06 verandert wat spelers doen vóór een VALORANT wedstrijd, hoe de game hen daarna beoordeelt en wat hun Career-pagina onthoudt. De release combineert Home en Lobby, staat oefenen in de Range toe tijdens geschikte matchmaking-wachttijden, introduceert Performance Score, Accolades en Rank Legacy, en opent Gauntlet: Glitched als limited-time mode. Riot noemt ook functies voor latere versies, dus niet elk systeem dat rond de update wordt besproken is vandaag beschikbaar.

De gecombineerde hub is ontworpen om een tussenstap weg te halen tussen het samenstellen van een party en het kiezen wat je speelt. Partyle-den blijven in beeld terwijl evenementen, missies, modi, de huidige mappool en klassementen vanaf dezelfde plek bereikbaar zijn. De globale navigatie is ook gereorganiseerd. In Collection markeert een visuele aanduiding nu beloningen die je in recente wedstrijden hebt verdiend; het bekijken van het item of het beëindigen van die speelsessie wist de markering, in plaats van dat die oneindig blijft staan.

De meest praktische toevoeging vóór de wedstrijd is een optionele warming-up tijdens matchmaking. Spelers kunnen de zoektocht starten en dan de Practice Range ingaan, of vanuit de Range in de wachtrij stappen. De beschikbaarheid is voorwaardelijk: Riot kan de optie verbergen wanneer een snelle wedstrijd wordt verwacht, en die tonen als het wachten langer duurt. Playlists zonder Agent Select vallen buiten het systeem, net als Premier en Deathmatch. Een ontbrekende knop in een van die gevallen komt dus overeen met de gepubliceerde regels en is geen bewijs dat de update niet is geïnstalleerd.

Conceptuele illustratie van prestatie- en carrière tracking

Performance Score verandert de wedstrijdsamenvatting

Average Combat Score bepaalt niet langer het MVP-label of de volgorde van het scorebord in Competitive, Unrated, Swiftplay en Premier. Die taak gaat naar Performance Score, een beoordeling van 0 tot 500 die verder kijkt dan pure schade en eliminations. De uitleg na de wedstrijd toont welke bijdragen het totaal beïnvloedden en geeft de afstand tot een Masterful performance aan. Riot bestempelt deze score niet als een nieuwe rank, rating of MMR-waarde. Het kan het best worden gezien als een bredere maatstaf voor de wedstrijdsamenvatting voor de ondersteunde queues.

Accolades bewaren opmerkelijke prestaties op een andere tijdlijn. Ze beginnen met het verzamelen van gegevens bij deze release, registreren beste prestaties voor de actieve Act en voor de levensloop van een speler, en verschijnen zowel na een wedstrijd als in de Competitive Hub. Oude wedstrijdgegevens worden uitgesloten en alleen Competitive en Premier kunnen ze toekennen. Rank Legacy is een ander apart register: het registreert eerder behaalde ranks. Het opnieuw bereiken van dezelfde rank kan de teller ervan één keer verhogen tijdens elk blok van drie Acts, terwijl er niets bijkomt wanneer je er door demotie in terugvalt.

Die records bevinden zich in een herziene Career-sectie. De hoofdweergave toont favoriete Agents, recente wedstrijden en rank samen, terwijl Accolades en Rank Legacy hun eigen Competitive Hub-pagina's krijgen. Andere spelers behouden toegang tot de openbare Career-informatie en het hub-overzicht; de diepere toegewijde pagina's blijven alleen zichtbaar voor de eigenaar van het account. Deze splitsing biedt meer persoonlijke geschiedenis zonder dat elk gedetailleerd record deel uitmaakt van het openbare profiel.

De volgorde na de wedstrijd is rond hetzelfde idee gereorganiseerd. Performance, beloningen en wedstrijdinformatie delen nu één flow, waarbij promoties, MVP-erkenning en vooruitgang in de nieuwe records worden uitgelicht waar van toepassing. De volgorde kan automatisch doorgaan, maar de speler kan deze vertragen, meer details openen, direct naar een andere game zoeken of terugkeren naar de lobby.

Riot heeft ook bijgewerkte anti-boosting-cijfers aan de patch toegevoegd. Het detectieprogramma zou dagelijks 1600 accounts verwijderen en sinds 20 juli meer dan 90.000 bans hebben overschreden. Dit zijn de handhavingsTotalen van Riot, geen bewijs dat boosting uit ranked play is verdwenen. Ze tonen de gerapporteerde omvang van de huidige actie, terwijl het bedrijf zegt dat de inspanning doorgaat.

Gauntlet voegt een aparte experimentele loop toe

Gauntlet: Glitched is een op zichzelf staand experiment en geen herschrijving van Competitive. De lobby bestaat uit 16 spelers, ingedeeld als acht duo's. Elke ronde koppelt een duo aan een van zeven andere teams in een 2v2-gevecht. Een nederlaag put de teamhealth uit; wanneer de reserve nul bereikt, wordt dat duo geëlimineerd en kan het vertrekken naar een andere queue zonder de resterende rondes te bekijken. De wapenset verandert naarmate de stages vorderen, en de health-kosten van verliezen stijgen later in de run.

Tussen gevechten bouwt het duo een kit op uit gerandomiseerde Agent-vaardigheden. Een keuze kan een nieuwe slot innemen of een bestaande optie van Level 1 richting Level 3 versterken, terwijl rerolls een andere reeks mogelijkheden bieden. Het bereiken van Level 2 kan zelden een opzettelijk ongebruikelijk glitcheffect opleveren. De gevechten vinden plaats in vier compacte arena's die zijn samengesteld uit herkenbare omgevingsideeën, maar de gedraftte combinaties en de health-loop zijn uniek voor deze modus.

De roadmap die in de notities staat afgedrukt, heeft zijn eigen grens nodig. Map Rating is gekoppeld aan Patch 13.08, niet aan de huidige clientwijziging. Competitive Flex en een herziening van de Radiant -ervaring zijn toegewezen aan Patch 14.00. Patch 13.06 levert nu de geconsolideerde front-end, geschikte queue-warm-ups, de nieuwe evaluatie- en recordsystemen, en Gauntlet; de latere items blijven aankondigingen.

Conceptuele illustratie van een experimentele arena-modus voor twee spelers

Patch 13.06 richt zich op de volledige matchroutine in plaats van één enkele balance-kop. De lobby is eenvoudiger, sommige wachttijden kunnen oefentijd worden, en het resultaatscherm houdt een breder overzicht van prestaties en voortgang bij. Gauntlet biedt een aparte ruleset om te experimenteren. Map Rating, Competitive Flex en de Radiant werkzaamheden blijven buiten deze release totdat hun aangekondigde versies verschijnen.

Vond je het interessant?
Ja
0%
Geen
0%

Laat een reactie achter

Dit formulier is hier niet beschikbaar.