Патч 13.06 перестраивает VALORANT’ основу

Патч 13.06 меняет то, что игроки делают перед VALORANT матчем, как игра оценивает их после него и что помнит их страница карьеры. Релиз объединяет Home и Lobby, разрешает тренировку в Range во время подходящего ожидания матчмейкинга, вводит Performance Score, Accolades и Rank Legacy, а также открывает Gauntlet: Glitched как режим с ограниченным временем. Riot также называет функции для будущих версий, поэтому не каждая система, обсуждаемая вокруг обновления, доступна уже сегодня.

Объединённый хаб создан, чтобы избавить от лишнего перехода между сбором пати и выбором, во что играть. Участники пати остаются на виду, пока события, миссии, режимы, текущий пул карт и таблицы лидеров доступны из одного пространства. Глобальная навигация также была реорганизована. В Collection визуальный маркер теперь обозначает награды, полученные в недавних играх; просмотр предмета или завершение той игровой сессии снимает маркер, вместо того чтобы он сохранялся бесконечно.

Самое практичное предматчевое дополнение — необязательная разминка во время матчмейкинга. Игроки могут начать поиск и затем зайти в Practice Range или встать в очередь прямо из Range. Доступность условна: Riot может скрыть опцию, когда ожидает быстрый матч, а затем показать её, если ожидание затягивается. Плейлисты без Agent Select находятся вне системы, как и Premier и Deathmatch. Поэтому отсутствие кнопки в одном из этих случаев соответствует опубликованным правилам и не является доказательством того, что обновление не установилось.

Концептуальная иллюстрация отслеживания производительности и карьеры

Performance Score меняет итоги матча

Average Combat Score больше не определяет статус MVP или порядок в таблице результатов в режимах Competitive, Unrated, Swiftplay и Premier. Теперь эту роль выполняет Performance Score — оценка от 0 до 500, которая учитывает не только чистый урон и убийства. Постматчевое объяснение показывает, какие действия повлияли на итоговый показатель, и указывает, насколько результат далёк от уровня Masterful. Riot не называет этот счёт новым рангом, рейтингом или значением MMR. Его лучше всего понимать как более широкий показатель итогов матча для поддерживаемых очередей.

Accolades сохраняют значимые достижения на отдельной шкале. Они начинают собирать данные с этим релизом, фиксируют лучшие результаты за текущий Act и за всё время игры отдельного игрока, а появляются как после матча, так и в Competitive Hub. Старые данные матчей не учитываются, и получить их можно только в Competitive и Premier. Rank Legacy — это ещё один отдельный реестр: он записывает ранги, достигнутые ранее. Повторное достижение того же ранга может увеличить его счётчик один раз в течение каждого блока из трёх Act, тогда как возвращение в него из-за понижения ничего не добавляет.

Эти записи находятся внутри переработанного раздела Career. В его основном представлении собраны любимые агенты, недавние игры и ранг, тогда как Accolades и Rank Legacy получили собственные страницы в Competitive Hub. У других игроков остаётся доступ к публичной информации Career и обзору хаба; более детальные отдельные страницы видны только владельцу аккаунта. Такое разделение даёт больше личной истории, не делая каждую подробную запись частью публичного профиля.

Постматчевая последовательность была реорганизована вокруг той же идеи. Performance, награды и информация о матче теперь объединены в один поток, где повышения, признание MVP и прогресс по новым записям подсвечиваются по мере необходимости. Последовательность может продвигаться сама, но игрок может замедлить её, открыть подробности, сразу найти другую игру или вернуться в лобби.

Riot также приложил к патчу обновлённые данные по борьбе с бустингом. Сообщается, что его программа обнаружения удаляет 1600 аккаунтов ежедневно и с 20 июля преодолела отметку в 90 000 банов. Это итоговые показатели правоприменения Riot, а не доказательство того, что бустинг исчез из рейтинговых игр. Они демонстрируют заявленный масштаб текущих мер, в то время как компания говорит о продолжении работы.

Gauntlet добавляет отдельный экспериментальный цикл

Gauntlet: Glitched — это самостоятельный эксперимент, а не переработка Competitive. Его лобби состоит из 16 игроков, разделённых на восемь дуэтов. В каждом раунде пара сражается с одной из семи других команд в бою 2v2. Поражение отнимает здоровье команды; когда запас доходит до нуля, эта пара выбывает и может отправиться в другую очередь, не досматривая оставшиеся раунды. Набор оружия меняется по мере прохождения этапов, а стоимость поражения по здоровью растёт ближе к концу забега.

Между боями пара собирает набор из рандомизированных способностей агентов. Выбор может занять новый слот или усилить уже имеющуюся опцию с уровня 1 до уровня 3, а рероллы предлагают ещё один набор вариантов. Достижение уровня 2 изредка может дать намеренно необычный глитч-эффект. Сражения проходят на четырёх компактных аренах, собранных из узнаваемых средовых идей, но собранные комбинации и цикл здоровья принадлежат только этому режиму.

Дорожной карте, напечатанной в заметках, нужна собственная граница. Map Rating связан с патчем 13.08, а не с текущим изменением клиента. Competitive Flex и пересмотр Radiant опыта отнесены к патчу 14.00. Патч 13.06 уже сейчас приносит объединённый интерфейс, разминки в подходящих очередях, новую систему оценки и учёта, а также Gauntlet; более поздние пункты остаются анонсами.

Концептуальная иллюстрация экспериментального режима-арены для двух игроков

Патч 13.06 сосредоточен на полном матчевом распорядке, а не на одном балансном заголовке. Лобби стало проще, часть ожидания может превратиться в практику, а экран результатов ведёт более широкий учёт производительности и прогресса. Gauntlet даёт отдельный набор правил для экспериментов. Map Rating, Competitive Flex и Radiant работа остаются вне этого релиза до выхода указанных версий.

Вам было интересно?
Да
0%
Ни один
0%

Оставить комментарий

Эта форма здесь недоступна.