Patch 13.06 ändert, was Spieler vor einem VALORANT Match tun, wie das Spiel sie danach bewertet und was ihre Karriereseite speichert. Das Release kombiniert Home und Lobby, erlaubt Übung im Schießstand während zulässiger Wartezeiten in der Matchsuche, führt Performance Score, Accolades und Rank Legacy ein und öffnet Gauntlet: Glitched als zeitlich begrenzten Modus. Riot nennt außerdem Funktionen für spätere Versionen, sodass nicht jedes im Umfeld des Updates diskutierte System heute verfügbar ist.
Der kombinierte Hub soll einen Weg zwischen dem Zusammenstellen einer Gruppe und der Auswahl des Spielinhalts einsparen. Gruppenmitglieder bleiben sichtbar, während Events, Missionen, Modi, der aktuelle Map-Pool und Ranglisten vom selben Ort aus erreichbar sind. Auch die globale Navigation wurde neu organisiert. In der Sammlung kennzeichnet nun ein visueller Marker Belohnungen, die in aktuellen Spielen erworben wurden; das Ansehen des Gegenstands oder das Beenden der Spielsitzung entfernt den Marker, statt ihn unbegrenzt weiterzutragen.
Die praktischste Neuerung vor dem Match ist ein optionales Aufwärmen während der Matchsuche. Spieler können die Suche starten und dann in den Schießstand wechseln oder aus dem Schießstand heraus die Warteschlange betreten. Die Verfügbarkeit ist an Bedingungen geknüpft: Riot kann die Option ausblenden, wenn ein schnelles Match erwartet wird, und sie anzeigen, wenn die Wartezeit länger wird. Playlists ohne Agentenauswahl liegen außerhalb des Systems, ebenso Premier und Deathmatch. Ein fehlender Button in einem dieser Fälle entspricht daher den veröffentlichten Regeln und ist kein Beweis dafür, dass das Update nicht installiert wurde.

Performance Score verändert die Matchzusammenfassung
Der durchschnittliche Combat Score entscheidet nicht länger über die MVP-Kennzeichnung oder die Reihenfolge der Rangliste in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier. Diese Aufgabe geht an den Performance Score über, eine Bewertung von 0 bis 500, die über reinen Schaden und Eliminierungen hinausblickt. Die Erklärung nach dem Spiel zeigt, welche Beiträge den Gesamtwert beeinflusst haben, und gibt die Entfernung zu einer meisterhaften Leistung an. Riot bezeichnet diesen Wert nicht als neuen Rang, Rating- oder MMR-Wert. Er ist am besten als umfassenderes Match-Zusammenfassungsmaß für die unterstützten Warteschlangen zu verstehen.
Accolades bewahren bemerkenswerte Erfolge auf einer anderen Zeitachse. Sie beginnen mit diesem Release Daten zu sammeln, zeichnen Bestleistungen für den aktiven Akt und für die Lebenszeit eines Spielers auf und erscheinen sowohl nach einem Match als auch im Competitive Hub. Alte Match-Daten sind ausgeschlossen, und nur Competitive und Premier können sie vergeben. Rank Legacy ist ein weiteres separates Verzeichnis: Es zeichnet zuvor erreichte Ränge auf. Das erneute Erreichen desselben Rangs kann seinen Zähler einmal während jedes Drei-Akt-Blocks erhöhen, während ein Rückfall durch Herabstufung nichts hinzufügt.
Diese Aufzeichnungen befinden sich in einem überarbeiteten Karrierebereich. Dessen Hauptansicht stellt bevorzugte Agents, letzte Spiele und Rang zusammen, während Accolades und Rank Legacy eigene Seiten im Competitive Hub erhalten. Andere Spieler behalten Zugriff auf die öffentlichen Karriereinformationen und die Hub-Übersicht; die tiefergehenden eigenen Seiten bleiben nur für den Kontoinhaber sichtbar. Diese Aufteilung bietet mehr persönliche Historie, ohne jeden detaillierten Eintrag zum Teil des öffentlichen Profils zu machen.
Die Sequenz nach dem Match wurde um dieselbe Idee herum neu organisiert. Performance, Belohnungen und Match-Informationen teilen sich nun einen Ablauf, wobei Beförderungen, MVP-Anerkennung und Fortschritt über die neuen Aufzeichnungen nach Bedarf hervorgehoben werden. Die Sequenz kann von selbst weiterlaufen, aber der Spieler kann sie verlangsamen, mehr Details öffnen, sofort ein weiteres Spiel suchen oder zur Lobby zurückkehren.
Riot hat außerdem aktualisierte Anti-Boosting-Zahlen an den Patch angehängt. Das Erkennungsprogramm soll täglich 1600 Konten entfernen und seit dem 20. Juli 90.000 Bans überschritten haben. Dies sind Riots Durchsetzungszahlen, kein Beweis dafür, dass Boosting aus dem Ranglistenspiel verschwunden ist. Sie zeigen das gemeldete Ausmaß der aktuellen Maßnahmen, während das Unternehmen angibt, dass die Bemühungen fortgesetzt werden.
Gauntlet fügt einen separaten experimentellen Modus hinzu
Gauntlet: Glitched ist ein eigenständiges Experiment und keine Neufassung von Competitive. Seine Lobby besteht aus 16 Spielern, die als acht Duos angeordnet sind. Jede Runde stellt ein Paar gegen eines der sieben anderen Teams in einem 2v2-Kampf. Eine Niederlage zehrt an der Team-Gesundheit; erreicht die Reserve null, wird dieses Paar eliminiert und kann für eine andere Warteschlange gehen, ohne die verbleibenden Runden anzusehen. Das Waffenset ändert sich mit fortschreitenden Phasen, und die Gesundheitskosten einer Niederlage steigen später im Durchlauf.
Zwischen den Kämpfen baut das Paar ein Kit aus randomisierten Agent-Fähigkeiten. Eine Wahl kann einen neuen Slot belegen oder eine bestehende Option von Level 1 in Richtung Level 3 verstärken, während Rerolls einen weiteren Satz von Möglichkeiten bieten. Das Erreichen von Level 2 kann selten einen absichtlich ungewöhnlichen Glitch-Effekt erzeugen. Die Kämpfe finden in vier kompakten Arenen statt, die aus wiedererkennbaren Umgebungsideen zusammengesetzt sind, doch die gedrafteten Kombinationen und die Gesundheits-Schleife gehören nur zu diesem Modus.
Die in den Notizen abgedruckte Roadmap braucht ihre eigene Grenze. Map Rating ist mit Patch 13.08 verknüpft, nicht mit der aktuellen Client-Änderung. Competitive Flex und eine Überarbeitung der Radiant Erfahrung sind Patch 14.00 zugeordnet. Patch 13.06 liefert jetzt das konsolidierte Frontend, geeignete Queue-Warm-ups, die neuen Bewertungs- und Aufzeichnungssysteme sowie Gauntlet; die späteren Punkte bleiben Ankündigungen.

Patch 13.06 konzentriert sich auf die vollständige Match-Routine statt auf eine einzelne Balance-Schlagzeile. Die Lobby ist einfacher, manche Wartezeiten können zur Übungszeit werden, und der Ergebnisbildschirm bietet eine breitere Darstellung von Leistung und Fortschritt. Gauntlet bietet ein separates Regelset zum Experimentieren. Map Rating, Competitive Flex und die Radiant Arbeiten bleiben außerhalb dieses Releases, bis ihre angegebenen Versionen erscheinen.
