El parche 13.06 reestructura VALORANTel núcleo de

El parche 13.06 cambia lo que hacen los jugadores antes de una VALORANT partida, cómo los evalúa el juego después y qué recuerda su página de Carrera. La versión combina Inicio y Lobby, permite practicar en el Campo de Tiro durante las esperas elegibles de emparejamiento, introduce la Puntuación de Rendimiento, las Distinciones y el Legado de Rango, y abre Gauntlet: Glitched como modo por tiempo limitado. Riot también nombra funciones para versiones posteriores, así que no todos los sistemas que se comentan en torno a la actualización están disponibles hoy.

El centro combinado está diseñado para eliminar el paso entre reunir un equipo y elegir qué jugar. Los miembros del equipo permanecen a la vista mientras los eventos, misiones, modos, el grupo de mapas actual y las clasificaciones son accesibles desde el mismo espacio. También se ha reorganizado la navegación global. En Colección, un marcador visual identifica ahora las recompensas obtenidas en partidas recientes; ver el objeto o terminar esa sesión de juego elimina el marcador en lugar de arrastrarlo indefinidamente.

La adición previa a la partida más práctica es un calentamiento opcional durante el emparejamiento. Los jugadores pueden iniciar la búsqueda y luego entrar en el Campo de Tiro, o entrar en la cola desde dentro del propio Campo. La disponibilidad es condicional: Riot puede ocultar la opción cuando espera una partida rápida y mostrarla si la espera se alarga. Las listas de juego que omiten la Selección de Agentes quedan fuera del sistema, al igual que Premier y Deathmatch. Por lo tanto, que falte un botón en uno de esos casos se ajusta a las reglas publicadas y no es prueba de que la actualización no se haya instalado.

Ilustración conceptual del seguimiento de rendimiento y carrera

La Puntuación de Rendimiento cambia el resumen de la partida

La Puntuación de Combate Promedio ya no decide la etiqueta de MVP ni el orden del marcador en Competitivo, Sin clasificar, Swiftplay y Premier. Esa tarea pasa a la Puntuación de Rendimiento, una evaluación de 0 a 500 que va más allá del daño bruto y las eliminaciones. La explicación posterior a la partida muestra qué contribuciones afectaron el total e indica la distancia respecto a una actuación Magistral. Riot no identifica esta puntuación como un nuevo rango, clasificación o valor de MMR. Se entiende mejor como una medida más amplia de resumen de partida para las colas compatibles.

Los Reconocimientos conservan logros notables en una línea temporal diferente. Comienzan a recopilar datos con este lanzamiento, registran las mejores actuaciones del Acto activo y de toda la trayectoria de un jugador, y aparecen tanto después de una partida como en el Centro Competitivo. Los datos de partidas antiguas quedan excluidos, y solo Competitivo y Premier pueden otorgarlos. El Legado de Rango es otro registro aparte: guarda los rangos alcanzados anteriormente. Alcanzar el mismo rango puede aumentar su contador una vez durante cada bloque de tres Actos, mientras que volver a él por descenso no añade nada.

Esos registros se ubican dentro de un área de Carrera renovada. Su vista principal reúne los Agentes favoritos, las partidas recientes y el rango, mientras que los Reconocimientos y el Legado de Rango reciben sus propias páginas en el Centro Competitivo. Los demás jugadores mantienen el acceso a la información pública de la Carrera y al resumen del centro; las páginas dedicadas más detalladas solo siguen visibles para el propietario de la cuenta. Esta división ofrece más historial personal sin convertir cada registro detallado en parte del perfil público.

La secuencia posterior a la partida se ha reorganizado en torno a la misma idea. El rendimiento, las recompensas y la información de la partida ahora comparten un mismo flujo, con los ascensos, el reconocimiento de MVP y el progreso en los nuevos registros destacados según corresponda. La secuencia puede avanzar por sí sola, pero el jugador puede ralentizarla, abrir más detalles, buscar otra partida de inmediato o volver al lobby.

Riot también adjuntó al parche cifras actualizadas contra el boosting. Se dice que su programa de detección elimina 1600 cuentas cada día y que ha superado las 90.000 prohibiciones desde el 20 de julio. Estas son las cifras de aplicación de Riot, no una prueba de que el boosting haya desaparecido del juego clasificatorio. Muestran la escala reportada de la acción actual mientras la compañía afirma que el esfuerzo continúa.

Gauntlet añade un bucle experimental aparte

Gauntlet: Glitched es un experimento independiente y no una reescritura de Competitivo. Su lobby consta de 16 jugadores organizados en ocho dúos. Cada ronda empareja a una pareja contra uno de siete los otros equipos en un combate 2v2. Una derrota drena la salud del equipo; cuando la reserva llega a cero, esa pareja queda eliminada y puede salir a otra cola sin ver las rondas restantes. El conjunto de armas cambia a medida que avanzan las etapas, y el coste de salud por perder aumenta más adelante en la partida.

Entre peleas, la pareja construye un kit con habilidades de Agente aleatorias. Una elección puede ocupar una nueva ranura o fortalecer una opción existente de Nivel 1 hacia Nivel 3, mientras que las rerolls ofrecen otro conjunto de posibilidades. Alcanzar el Nivel 2 rara vez puede producir un efecto glitcheado intencionalmente inusual. Las peleas tienen lugar en cuatro arenas compactas ensambladas a partir de ideas ambientales reconocibles, pero las combinaciones elegidas y el bucle de salud pertenecen solo a este modo.

La hoja de ruta impresa en las notas necesita su propio límite. Map Rating está asociado con el Parche 13.08, no con el cambio actual del cliente. Competitive Flex y una revisión de la Radiant experiencia están asignados al Parche 14.00. El Parche 13.06 entrega la interfaz frontal consolidada, los calentamientos de cola elegibles, los nuevos sistemas de evaluación y registro, y Gauntlet ahora; los elementos posteriores siguen siendo anuncios.

Ilustración conceptual de un modo de arena experimental para dos jugadores

El Parche 13.06 se concentra en la rutina completa de la partida en lugar de un único titular de equilibrio. El lobby es más simple, algunas esperas pueden convertirse en tiempo de práctica, y la pantalla de resultados mantiene un recuento más amplio del rendimiento y el progreso. Gauntlet proporciona un conjunto de reglas separado para la experimentación. Map Rating, Competitive Flex y el Radiant trabajo quedan fuera de este lanzamiento hasta que lleguen sus versiones indicadas.

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