패치 13.06은 플레이어가 경기 전에 하는 일, VALORANT 경기 후 게임이 플레이어를 평가하는 방식, 그리고 커리어 페이지가 기억하는 내용을 바꿉니다. 이번 릴리스는 홈과 로비를 통합하고, 조건에 맞는 매치메이킹 대기 중에 사격장 연습을 허용하며, 성과 점수, 어콜레이드, 랭크 레거시를 도입하고, 제한 시간 모드로 건틀렛: 글리치드를 엽니다. Riot은 이후 버전의 기능도 언급했으므로, 업데이트와 관련해 논의된 모든 시스템이 오늘 제공되는 것은 아닙니다.
통합 허브는 파티를 구성하고 무엇을 플레이할지 선택하는 사이의 이동을 없애기 위해 설계되었습니다. 파티원은 계속 보이는 상태에서 이벤트, 미션, 모드, 현재 맵 풀, 리더보드에 같은 공간에서 접근할 수 있습니다. 글로벌 내비게이션도 재구성되었습니다. 컬렉션에서는 최근 게임에서 획득한 보상을 시각적 표시로 확인할 수 있으며, 아이템을 보거나 해당 게임 세션을 종료하면 표시가 사라지고 무한정 남지 않습니다.
경기 전 가장 실용적인 추가 기능은 매치메이킹 중 선택적 워밍업입니다. 플레이어는 검색을 시작한 후 사격장에 들어가거나, 사격장에서 대기열에 들어갈 수 있습니다. 이용 가능 여부는 조건부입니다: Riot은 빠른 경기가 예상될 때 옵션을 숨기고, 대기 시간이 길어지면 노출할 수 있습니다. 에이전트 선택을 건너뛰는 플레이리스트는 이 시스템에서 제외되며, 프리미어와 데스매치도 마찬가지입니다. 따라서 해당 경우에 버튼이 없는 것은 공개된 규칙에 부합하며, 업데이트가 설치되지 않았다는 증거가 아닙니다.

성과 점수는 경기 요약을 바꿉니다
평균 전투 점수는 더 이상 경쟁전, 일반전, 스위프트플레이, 프리미어에서 MVP 표시나 보드 순서를 결정하지 않습니다. 그 역할은 0에서 500까지 평가하는 퍼포먼스 점수로 넘어가며, 이는 단순한 피해량과 처치를 넘어서는 지표입니다. 경기 후 설명은 어떤 기여가 총점에 영향을 주었는지, 그리고 Masterful 성과와 얼마나 차이가 나는지를 보여줍니다. Riot은 이 점수를 새로운 등급, 레이팅 또는 MMR 값으로 규정하지 않습니다. 지원되는 큐를 위한 보다 포괄적인 경기 요약 지표로 이해하는 것이 가장 적절합니다.
어콜레이드는 별도의 타임라인에서 주목할 만한 업적을 보존합니다. 이번 릴리스와 함께 데이터 수집을 시작하며, 활성 Act와 플레이어의 평생 동안의 최고 성과를 기록하고, 경기 후와 경쟁전 허브 양쪽에 표시됩니다. 과거 경기 데이터는 제외되며, 경쟁전과 프리미어만 어콜레이드를 수여할 수 있습니다. 랭크 레거시는 또 다른 별도의 장부로, 이전에 도달했던 랭크를 기록합니다. 같은 랭크에 도달하면 세 Act 블록마다 한 번씩 카운터가 올라가지만, 강등으로 다시 그 랭크로 떨어지면 아무것도 추가되지 않습니다.
이러한 기록은 개편된 커리어 영역 안에 위치합니다. 메인 화면은 선호하는 요원, 최근 경기, 랭크를 함께 보여주며, 어콜레이드와 랭크 레거시는 각각의 경쟁전 허브 페이지를 받습니다. 다른 플레이어는 공개용 커리어 정보와 허브 개요에 계속 접근할 수 있지만, 더 깊은 전용 페이지는 계정 소유자만 볼 수 있습니다. 이러한 구분은 모든 세부 기록을 공개 프로필의 일부로 만들지 않으면서 더 많은 개인 기록을 제공합니다.
경기 후 시퀀스도 같은 개념을 중심으로 재구성되었습니다. 퍼포먼스, 보상, 경기 정보가 이제 하나의 흐름을 공유하며, 승급, MVP 인정, 새로운 기록 전반의 진행 상황이 해당되는 경우 강조됩니다. 시퀀스는 자동으로 진행될 수 있지만, 플레이어는 속도를 늦추거나, 더 자세한 내용을 열거나, 즉시 다른 경기를 검색하거나, 로비로 돌아갈 수 있습니다.
Riot은 또한 이번 패치에 업데이트된 부스팅 방지 수치를 첨부했습니다. 탐지 프로그램은 매일 1600개의 계정을 제거하고 있으며, 7월 20일 이후 90,000건 이상의 제재를 넘어섰다고 합니다. 이는 Riot의 단속 총계이며, 랭크 게임에서 부스팅이 사라졌다는 증거는 아닙니다. 이는 현재 조치의 보고된 규모를 보여주며, 회사는 노력이 계속되고 있다고 말합니다.
건틀렛은 별도의 실험적 루프를 추가합니다
건틀렛: 글리치드는 경쟁전을 재작성한 것이 아니라 독립적인 실험입니다. 로비는 8개의 듀오로 구성된 16명의 플레이어로 이루어집니다. 각 라운드는 한 쌍을 일곱 다른 팀과 2대2 전투로 맞붙게 합니다. 패배하면 팀 체력이 소모되며, 잔여 체력이 0이 되면 그 듀오는 탈락하고 남은 라운드를 보지 않고 다른 큐로 떠날 수 있습니다. 무기 세트는 단계가 진행됨에 따라 바뀌고, 패배 시 체력 비용은 런 후반으로 갈수록 높아집니다.
전투 사이에 두 명의 플레이어는 무작위로 주어지는 요원 능력으로 키트를 구성합니다. 선택지는 새로운 슬롯을 차지하거나 레벨 1의 기존 옵션을 레벨 3까지 강화할 수 있으며, 리롤은 또 다른 가능성의 조합을 제공합니다. 레벨 2에 도달하면 드물게 의도적으로 이례적인 글리치 효과가 발생할 수 있습니다. 전투는 알아볼 수 있는 환경적 요소로 구성된 네 개의 작은 아레나에서 진행되지만, 드래프트된 조합과 체력 순환은 이 모드만의 것입니다.
노트에 인쇄된 로드맵에는 그 자체의 경계가 필요합니다. Map Rating은 현재 클라이언트 변경 사항이 아닌 패치 13.08과 연결됩니다. Competitive Flex와 Radiant 경험의 개정은 패치 14.00에 배정됩니다. 패치 13.06은 통합된 프런트 엔드, 대기열 워밍업 대상, 새로운 평가 및 기록 시스템, 그리고 Gauntlet을 지금 제공하며, 이후 항목들은 발표로 남아 있습니다.

패치 13.06은 단일 밸런스 헤드라인보다 전체 경기 루틴에 집중합니다. 로비는 더 단순해지고, 일부 대기 시간은 연습 시간이 될 수 있으며, 결과 화면은 성과와 진행 상황에 대한 더 폭넓은 정보를 유지합니다. Gauntlet은 실험을 위한 별도의 규칙 세트를 제공합니다. Map Rating, Competitive Flex 및 Radiant 작업은 명시된 버전이 도착할 때까지 이번 릴리스에서 제외됩니다.
